Smektala 表示 ,Smektala 称工作室决定赋予玩家在枪械与近战之间自由选择的芒困权利。Smektala 深入探讨了该系列与枪械之间长久以来的兽引“复杂关系”——自首部《消逝的光芒》以来,他提到游戏发售后收到的入枪Gai Goi Tây Ninh首要反馈便是:“枪在哪里 ?”最终 ,”他强调,支系但初代作品也为玩家提供了丰富的统开谈系枪械选择。“去你想去的发者复杂地方 ,我们就给他们,列枪系列总监 Tymon Smektala 近日确认,关系为初代《消逝的消逝械光芒》加入枪械相对容易。选择使用枪械还是芒困Gai Goi Cần Giờ近战“应当提供同等程度的风险与回报,让我们敬请期待吧。兽引乐趣十足,入枪我们希望枪械成为你工具箱中的支系又一件工具。在接受采访时,统开谈系Smektala 解释道 :“对于《消逝的Gai Goi Hóc Môn光芒 :困兽》 ,而现在 ,我们决定如果玩家想要枪,让它们的感觉真正能与近战并驾齐驱。《消逝的光芒2》还是通过后续更新和DLC将枪械重新加入了玩家的武器库。这直接导致了在《消逝的Gai Goi Nhà Bè光芒2》中完全放弃枪械的决定。然而,它们的关系状态会是‘一言难尽’。确保它们对玩家而言具有同等的吸引力和可行性。

Smektala 如此形容枪械在系列中扮演的传统角色 :“如果《消逝的光芒》和‘枪’在 Facebook 上,枪械的光芒常常被更具乐趣的近战系统所掩盖 。” Smektala 进一步阐述 ,这也意味着开发团队必须精心平衡两种战斗风格 ,
由于游戏的近战格斗体验备受好评 、尽管《消逝的光芒》系列一直以近战格斗为核心 |